"Global Goals at Stake": aprendizaje, diversión y concienciación

01/07/2022
El proyecto SDGs at Stake surgió de una historia de éxito bajo la dirección de la Agencia Danesa de las Naciones Unidas, que ideó un juego en un formato híbrido de juego de mesa y aplicación de móvil para concienciar a los institutos de Dinamarca sobre los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS).

Global Goals at Stake combina retos para entre 2 y 4 equipos que contienen cientos de preguntas y retos consistentes en tratar ciertos temas controvertidos que nos afectan en nuestro dia a dia como, por ejemplo, la utilización responsable del agua y la electricidad, acciones que promueven los derechos humanos o la igualdad de género,etc.

La gamificación es una de las partes más cruciales del juego. Mediante esto, la interiorización de lainformación recibida sucede de una manera divertida y natural, manteniendo a la vez la motivación y el interés en niveles altos.

El juego tiene como su primer objetivo aumentar el conocimiento de los jugadores sobre los ODS, sobre cómo afectan a nuestras sociedades y los retos que estos representan. Al mismo tiempo, fomenta competencias en los jugadores como el pensamiento crítico, la argumentación, la comunicación no violenta, el debate constructivo y el trabajo en equipo.

El socio español de este proyecto, es Dramblys, una asociación que apuesta por las metodologías creativas e innovativas en la educación como una herramienta para contribuir a un cambio social positivo.

La aplicación del juego “Global Goals at Stake” ya se puede descargar para Android e IOS.

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