Creative Gym: recurso electrónico para reconocer y abordar las competencias clave en el sector cultural

01/04/2019
Creative Gym: recurso electrónico para reconocer y abordar las competencias clave en el sector cultural

La gestión cultural abarca el arte de planificar, organizar, dirigir, supervisar y controlar las actividades dentro de las ramas sin ánimo de lucro y con ánimo de lucro del sector cultural. Los caminos que conducen a una carrera en gestión cultural son diversos y, para muchos, no son una línea recta: en algunos casos, los gestores culturales proceden directamente de los estudios de gestión y economía; en otros, son artistas o estudiosos procedentes de las humanidades que necesitan adquirir habilidades y competencias de gestión.
Una carrera en gestión cultural puede ser muy gratificante. La gente puede elegir entre una serie de carreras que abren puertas en el "muro" invisible entre la creatividad/cultura y el público: un gestor cultural puede trabajar en una tienda de artesanía o en una galería de arte, o en una revista de música o en una editorial de libros o en un museo; puede ayudar a una organización en sus prácticas financieras o de recursos humanos, desarrollar nuevos programas y políticas, reunir los talentos y las habilidades de muchas personas para crear nuevos productos o servicios culturales, o trabajar con múltiples organizaciones para desarrollar buenas prácticas en la gestión cultural. Todas ellas son carreras muy estimulantes e interesantes que requieren creatividad, compromiso y las actitudes y habilidades adecuadas.
El Creative Gym consiste en el desarrollo de habilidades y la creación de nuevos sistemas institucionales a través de la formación de gestores culturales y de diferentes actividades de proyectos.
¿Pero qué tipo de entrenamiento? ¿Y qué ejercicios garantizan las mejores prestaciones? Este folleto propone una serie de ellas, todas ellas basadas en el concepto subyacente de la necesidad de comprender la composición del sector cultural en los diferentes países y de compartir experiencias de manera transversal. De hecho, Creative Gym es el producto de un proyecto financiado por la UE - Upskill: La mejora de la cualificación de los gestores culturales, la adecuación de las necesidades de cualificación mediante la mejora de la formación profesional -y parece muy significativo el hecho de que subraye, por una parte, que los diferentes ejercicios de formación y modelos de funcionamiento deben ser adecuados a los contextos locales y, por otra, que, al aplicarlos y ponerlos a prueba, nunca debemos olvidar la dimensión europea en la que todos vivimos.

¡Vamos a entrenar entonces!
Descargate el manual aquí!

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